viernes, 17 de octubre de 2008

TECNOLOGIAS DE PUNTA




Las 10 tecnologías de punta en 2008
Technology Review presenta su lista anual con las 10 tecnologías más excitantes
Todos los años, Technology Review publica su lista de las 10 tecnologías de punta que sus editores creen particularmente importantes durante los próximos años. Es trabajo listo para surgir del laboratorio, en una amplia gama de áreas: energía, hardware y software de computadora, creación de imágenes biológicas, y más. Dos de las tecnologías -enzimas celulolíticas y magnetómetros atómicos- son esfuerzos de prominentes científicos para resolver problemas críticos, mientras que cinco -modelado de sorpresas, conectómica, chips probabilísticos, explotación de la realidad, y aplicaciones de Web fuera de línea- representan toda una nueva manera de mirar los problemas. Y tres -transistores de grafene, nano-radio, y energía inalámbrica- son asombrosas hazañas de ingeniería que han creado algo completamente nuevo.
Technology Review presenta nuestra lista de las 10 tecnologías que pensamos que muy posiblemente cambiarán nuestra manera de vivir.
Modelado de sorpresas
Combinar enormes cantidades de datos, comprender la psicología humana y una máquina que aprende pueden ayudarle a los humanos a manejar eventos sorpresa, dice Eric Horvitz.
Gran parte de la vida moderna depende de pronósticos: dónde aparecerá el siguiente huracán, cómo reaccionará el mercado ante los bajos precios de las casas, quién ganará la próxima elección primaria. Mientras los existentes modelos de computadora pronostican muchas cosas con bastante exactitud, todavía aparecen sorpresas, y probablemente no podemos eliminarlas.
Chips probabilísticos
Krishna Palem piensa que introducir un poco de incertidumbre en los chips de computadora podría extender la vida de la batería en los dispositivos movibles, y tal vez la duración de la Ley de Moore, también.
Nano-Radio
Las radios diminutas de Alex Zettl, desarrolladas de nanotubos, podrían mejorar todo, desde teléfonos celulares hasta diagnósticos médicos.
Energía inalámbrica
El físico Marin Soljacic está trabajando hacia un mundo de electricidad sin cables.
Magnetómetros atómicos
Los diminutos sensores de campo magnético de John Kitching captarán MRI donde nunca ha sido captada antes.
Aplicaciones Web fuera de línea
Kevin Lynch cree que las aplicaciones de las computadoras se volverán más poderosas cuando aprovechen tanto el navegador como el desktop.
Transistores de grafene
Una nueva forma de carbono inventada por Walter de Heer podría conducir a procesadores de computadora veloces y compactos.
Conectómica
Jeff Lichtman espera dilucidar el desarrollo y la enfermedad del cerebro con nuevas tecnologías que iluminan la enredada red de circuitos nerviosos.
Explotar la realidad
Sandy Pentland está usando los datos recogidos por los teléfonos celulares para aprender más sobre el comportamiento humano y las interacciones sociales.
Enzimas celulolíticas
Frances Arnold está aceptando uno de los mayores desafíos en la industria de los combustibles biológicos: diseña mejores enzimas para vencer a la celulosa

DIFERENCIA ENTRE ROBOT Y ANDROIDE




Un robot se define como una entidad hecha por el hombre con un cuerpo (anatomía) y una conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción directa no bajo del control humano. Sin embargo, se ha avanzado mucho en el campo de los robots con inteligencia alámbrica. Las acciones de este tipo de robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que mueven extremidades o impulsan al robot. Asi mismo, el término robot ha sido utilizado como un término general que define a una máquina mecánica o autómata, que imita a un animal, ya sea real o imaginario, pero se ha venido aplicado a muchas máquinas que reemplazan directamente a un humano o animal en el trabajo o el juego. Esta definición podría implicar que un robot es una forAndroide (popularmente droide, término acuñado en la película La Guerra de Las Galaxias) es la denominación que se le da a un robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma. Etimológicamente "androide" se refiere a los robots humanoides de fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente ginoides, principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos.ma de biomimetismo.

LEYES DE LA ROBOTICA


En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro" de los robots (lo que hoy llamaríamos ROM). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:
Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habría redactado durante una conversación sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que Asimov ya las tenía pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una manera más formal.

ROBOTICA


Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicas, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos.


Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían alguJacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII. Esencialmente se trataba de robots mecánicos diseñados para un propósito específico: la diversión. nas características de robots.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL


La inteligencia artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la década de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir de el influyente trabajo en 1950 de Alan Turing, matemático británico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la información.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lógica y algoritmos de los griegos, y a las matemáticas de los árabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener razonamiento artificial aparece en el siglo XIV d.C. Recién a finales del siglo XIX se obtienen lógicas formales suficientemente poderosas y luego de un tiempo, a mediados del siglo XX, se obtienen máquinas capaces de hacer uso de tales Él termino "inteligencia artificial" fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora.